Manipule chaque capteur et observe la valeur que le programme reçoit.
Rapproche ou éloigne l'obstacle. Le capteur mesure la distance qui le sépare de l'obstacle.
Astuce : glisse l'obstacle sur le dessin, et change son type pour voir ce que le capteur détecte.
Déplace la maquette au-dessus du sol. Ses deux capteurs voient « clair » ou « foncé ».
Astuce : tu peux aussi glisser la maquette directement sur le dessin.
Règle la lumière ambiante, de la nuit au plein soleil. Le capteur mesure la luminosité.
Appuie sur le bouton, puis relâche-le. Observe ce que le programme reçoit.
Souris/doigt : maintiens pour appuyer. Clavier : Entrée ou Espace bascule.
Un composant peut délivrer son information de deux façons. Manipule les deux exemples ci-dessous et regarde le nombre de valeurs différentes que chacun peut donner.
Il est ouvert… ou fermé. Rien entre les deux.
Information logique : très peu de valeurs (ici 2 : 0 ou 1).
Il varie petit à petit, sans marche d'escalier.
Information analogique : une grande quantité de valeurs qui varient de façon continue.
Retiens l'idée : un composant qui ne donne que quelques valeurs délivre une information logique ; un composant qui en donne une grande quantité délivre une information analogique. À toi de t'en servir pour classer les capteurs de la maquette.